Survei Median: Prabowo Teratas, KDM 19,8 Persen dan Gibran Hanya 2 Persen

Jakarta, 2 September 2026 – Peta elektabilitas calon presiden untuk Pemilihan Presiden 2029 kembali menjadi perhatian setelah Media Survei Nasional (Median) merilis hasil survei terbarunya. Dalam simulasi pertanyaan terbuka, Presiden Prabowo Subianto berada di posisi teratas dengan elektabilitas 32,2 persen. Gubernur Jawa Barat Dedi Mulyadi atau KDM menempati posisi kedua dengan 19,8 persen, disusul Anies Baswedan dengan 19,5 persen. Sementara itu, Wakil Presiden Gibran Rakabuming Raka hanya memperoleh elektabilitas 2 persen. Hasil tersebut menunjukkan persaingan di bawah Prabowo berlangsung cukup ketat, terutama antara KDM dan Anies.

Direktur Eksekutif Median Rico Marbun mengatakan angka tersebut diperoleh dari simulasi pertanyaan terbuka, ketika responden diberikan kesempatan menyebutkan nama tokoh yang dianggap berpotensi menjadi calon presiden. Posisi KDM hanya terpaut 0,3 poin persentase dari Anies dalam simulasi tersebut. Selisih yang tipis itu menunjukkan keduanya memiliki tingkat keterpilihan yang relatif berdekatan secara nasional. Sementara Prabowo masih memiliki jarak cukup besar dengan kedua figur tersebut. Adapun nama Gibran berada jauh di bawah tiga kandidat teratas dalam simulasi yang sama.

Median juga melakukan simulasi semi-terbuka dengan memberikan daftar nama calon kepada responden. Dalam skenario tersebut, Prabowo kembali berada di posisi pertama dengan elektabilitas 32,4 persen. KDM memperoleh 20,6 persen dan menempati posisi kedua, sedangkan Anies berada sangat dekat di belakangnya dengan 20,5 persen. Selisih KDM dan Anies dalam simulasi ini hanya 0,1 poin persentase. Hasil tersebut memperlihatkan persaingan ketat untuk posisi kedua ketika pilihan nama kandidat diberikan kepada responden.

Kekuatan elektoral KDM juga terlihat ketika hasil survei dipetakan berdasarkan wilayah. Dedi Mulyadi tercatat memiliki elektabilitas paling tinggi di Jawa Barat, DKI Jakarta dan Banten dengan angka mencapai 40,3 persen. Anies berada di posisi kedua di kawasan tersebut dengan 29,5 persen, sementara Prabowo memperoleh 10,1 persen. Kondisi tersebut menunjukkan basis dukungan KDM sangat kuat di kawasan yang menjadi bagian penting dari Pulau Jawa. Tingginya elektabilitas di tiga wilayah tersebut menjadi salah satu faktor yang mendorong posisi KDM dalam simulasi nasional.

Persaingan terlihat berbeda ketika survei dipetakan ke wilayah Jawa Tengah, Daerah Istimewa Yogyakarta dan Jawa Timur. Di kawasan tersebut, Prabowo masih menjadi figur dengan elektabilitas tertinggi, yakni 37,8 persen. KDM berada di posisi kedua dengan 19,6 persen, sedangkan Anies memperoleh 15,8 persen. Hasil itu memperlihatkan bahwa peta dukungan terhadap para tokoh tidak tersebar secara merata di seluruh wilayah Indonesia. Karakteristik basis pemilih di masing-masing kawasan menjadi salah satu faktor yang dapat memengaruhi posisi setiap kandidat dalam survei.

Sementara itu, persaingan di Bali, Kalimantan, Nusa Tenggara Barat dan Nusa Tenggara Timur menunjukkan pola berbeda. Prabowo memperoleh 29,5 persen dan Anies berada di posisi kedua dengan 28 persen. KDM mendapatkan 9,1 persen dalam kelompok wilayah tersebut. Angka tersebut menunjukkan Anies masih memiliki basis dukungan yang relatif kuat di sejumlah kawasan di luar Jawa. Pemetaan regional ini juga memperlihatkan bahwa kekuatan elektoral setiap tokoh masih sangat dipengaruhi oleh sebaran dukungan berdasarkan wilayah.

Rendahnya angka Gibran dalam simulasi tersebut menjadi salah satu bagian yang paling menarik perhatian. Sebagai wakil presiden yang saat ini berada dalam pemerintahan, Gibran tercatat memperoleh 2 persen dalam pertanyaan terbuka. Angka itu jauh di bawah Prabowo, KDM dan Anies yang berada di posisi tiga teratas. Namun, hasil survei merupakan gambaran preferensi responden pada saat penelitian dilakukan dan bukan hasil pemilihan sebenarnya. Elektabilitas seorang tokoh juga masih dapat berubah seiring perkembangan politik, kinerja pemerintahan, popularitas, komunikasi publik dan dinamika koalisi menjelang Pemilu 2029.

Di sisi lain, posisi KDM dalam survei menjadi indikasi meningkatnya perhatian terhadap figur kepala daerah dalam bursa politik nasional. Elektabilitas hampir 20 persen secara nasional menempatkannya sebagai salah satu nama yang memiliki daya saing kuat dalam simulasi capres. KDM juga mampu mempertahankan posisi kedua ketika metode pertanyaan diubah dari terbuka menjadi semi-terbuka. Meski demikian, perjalanan menuju Pilpres 2029 masih cukup panjang sehingga angka tersebut belum dapat dianggap sebagai gambaran final mengenai peta persaingan. Banyak faktor politik yang dapat memengaruhi perubahan dukungan publik dalam beberapa tahun mendatang.

Hasil survei Median pada akhirnya memperlihatkan tiga gambaran utama, yakni Prabowo masih menjadi figur teratas, KDM dan Anies bersaing sangat ketat di posisi berikutnya, sementara Gibran masih mencatat elektabilitas rendah dalam simulasi tersebut. Angka-angka itu memberikan gambaran awal mengenai preferensi publik terhadap sejumlah nama yang mulai diperbincangkan untuk Pilpres 2029. Namun, dinamika politik nasional masih akan berkembang seiring munculnya kebijakan baru, perubahan popularitas tokoh dan terbentuknya koalisi partai politik. Karena itu, hasil survei perlu dilihat sebagai potret opini publik pada periode penelitian, bukan sebagai kepastian mengenai hasil pemilihan mendatang.

Related Posts

KPK Periksa Pihak BRIN dan Kemenhut Terkait Dugaan Korupsi Pengelolaan Kawasan Hutan

Jakarta, 15 September 2026 – Komisi Pemberantasan Korupsi (KPK) memeriksa sejumlah pihak dari Badan Riset dan Inovasi Nasional (BRIN) hingga Kementerian Kehutanan dalam pengembangan penyidikan dugaan korupsi yang berkaitan dengan…

LRT Jabodebek Bidik Lebih dari 30 Juta Penumpang hingga Akhir 2026

Jakarta, 14 September 2026 – LRT Jabodebek menargetkan dapat melayani lebih dari 30 juta penumpang hingga akhir 2026 seiring meningkatnya kebutuhan masyarakat terhadap transportasi publik di kawasan Jakarta, Bogor, Depok,…

You Missed

KPK Periksa Pihak BRIN dan Kemenhut Terkait Dugaan Korupsi Pengelolaan Kawasan Hutan

KPK Periksa Pihak BRIN dan Kemenhut Terkait Dugaan Korupsi Pengelolaan Kawasan Hutan

Pramono Sebut Modifikasi Cuaca Terus Digencarkan, Operasi Terkendala Minimnya Awan Potensial

Pramono Sebut Modifikasi Cuaca Terus Digencarkan, Operasi Terkendala Minimnya Awan Potensial

LRT Jabodebek Bidik Lebih dari 30 Juta Penumpang hingga Akhir 2026

LRT Jabodebek Bidik Lebih dari 30 Juta Penumpang hingga Akhir 2026

Polisi Imbau Jakmania Tak Konvoi Usai Persija Taklukkan Persib 2-1 di GBK

Polisi Imbau Jakmania Tak Konvoi Usai Persija Taklukkan Persib 2-1 di GBK

Layanan SIM Keliling DKI Jakarta Tersedia di Lima Lokasi pada Sabtu

Layanan SIM Keliling DKI Jakarta Tersedia di Lima Lokasi pada Sabtu

Kejagung Sita Rp1,003 Triliun, Kasus Bupati Bekasi Nonaktif Jadi Sorotan Hukum

Kejagung Sita Rp1,003 Triliun, Kasus Bupati Bekasi Nonaktif Jadi Sorotan Hukum

mbahslot

rtp

slot

Slot gacor

slot

toto

togel online

mbahslot

https://restaurantenino.es/

https://wakmariot89.com/

wak89

pgslot08

pgslot08

https://frostbitesseaside.com/

wak89

abcwin386

wak89

mpo500

mpo500

mpo500

kapal togel

paito hk lotto

paito sgp

paito sdy

mega888

slot88resmi

paito hk

paito warna sdy lotto

Dultogel

situs toto

meriamhoki

idola81

hitam slot

Live draw hk tercepat

toto

slot online

slot

babeltoto

percaya4d

babeltoto

perkembangan teknologi membawa mahjong ways ke tren hiburan digital modern

transformasi hiburan menempatkan mahjong ways 2 dalam ekosistem game digital

tren pengguna membawa game online menuju pengalaman yang lebih interaktif

kemajuan teknologi membuat game digital semakin dekat dengan pengguna modern

perubahan kebiasaan mendorong game daring menjadi hiburan semakin dinamis

evolusi teknologi membawa mahjong ways ke dalam lanskap gaming modern

perkembangan industri menjadikan mahjong ways 2 bagian dari hiburan digital

kebiasaan pengguna membuat game online terus berkembang di era teknologi

transformasi teknologi mendorong game digital menghadirkan pengalaman lebih dinamis

perubahan tren membawa game daring ke babak baru hiburan modern

Perubahan Cara Menikmati Game Digital di Tengah Kebiasaan Pengguna Masa Kini

Perkembangan Game Digital Membawa Pola Baru dalam Aktivitas Pengguna Modern

Cara Baru Pengguna Berinteraksi dengan Game Digital di Era Teknologi yang Berkembang

Game Digital Mengikuti Perubahan Gaya Pengguna dalam Menikmati Hiburan Modern

Kebiasaan Pengguna Berubah Seiring Tumbuhnya Ekosistem Game Digital Modern

Transformasi Game Digital Mulai Membentuk Cara Berbeda dalam Menikmati Hiburan

Ruang Digital Membuka Kebiasaan Baru dalam Perkembangan Game Masa Kini

Perubahan Teknologi Menggeser Cara Pengguna Menikmati Perkembangan Game Digital

Game Digital Tumbuh Bersama Perubahan Pola Aktivitas Pengguna di Ruang Online

Perkembangan Hiburan Digital Membentuk Kebiasaan Baru di Kalangan Pengguna Game

Perubahan Dunia Game Digital Mulai Mempengaruhi Aktivitas Pengguna Masa Kini

Perkembangan Teknologi Membawa Perubahan pada Cara Menikmati Game Digital

Game Modern Berkembang Seiring Munculnya Pola Aktivitas Baru di Ruang Digital

Kebiasaan Bermain Mulai Berubah Mengikuti Perkembangan Industri Game Digital

Pertumbuhan Game Online Menghadirkan Perubahan dalam Aktivitas Hiburan Digital

Perkembangan Game Masa Kini Membuka Cara Baru dalam Menikmati Hiburan Digital

Aktivitas Digital Mengalami Perubahan Seiring Meluasnya Penggunaan Game Modern

Evolusi Game Digital Ikut Membentuk Pola Interaksi Baru di Kalangan Pengguna

Teknologi Game Terus Berkembang dan Mengubah Cara Pengguna Menikmati Waktu Luang

Lanskap Game Digital Berubah Mengikuti Kebiasaan Pengguna di Era Teknologi Modern

Perubahan Pola Hiburan di Tengah Pesatnya Perkembangan Game Digital

Mengapa Game Digital Semakin Dekat dengan Kehidupan Generasi Modern

Perkembangan Game Digital dan Munculnya Gaya Hiburan Baru

Ketika Bermain Game Menjadi Bagian dari Rutinitas Sehari-hari

Tren Game Digital yang Perlahan Mengubah Cara Orang Mengisi Waktu

Kehidupan Modern dan Pergeseran Kebiasaan dalam Menikmati Game

Dunia Game Digital yang Terus Berkembang Mengikuti Kebiasaan Pengguna

Cara Game Digital Membawa Perubahan pada Tren Hiburan Masa Kini

Dari Waktu Luang hingga Interaksi Sosial: Perkembangan Game Digital

Melihat Perubahan Kebiasaan Masyarakat Seiring Tumbuhnya Industri Game Digital

https://www.kulinersukabumi.id/

https://www.iboxindonesia.id/

https://www.redaksibatam.id/

https://www.mediajambi.id/

https://www.sekilasriau.id/

https://www.suararakyatmedan.id/

https://numajalengka.or.id/

https://bengkuludaily.my.id/

https://dailynusantarapress.my.id/

https://dailyrakyat.my.id/

https://dailytanahair.id/

https://dunianewsroom.my.id/

https://echonusantara.my.id/

https://factnewsid.id/

https://focusindonesia.my.id/

https://globalkabar.my.id/

https://globalnusantaranews.id/

https://headlinenusantara.id/

https://indobulletin.id/

https://indonesiagazette.my.id/

https://indonesiainsidenews.id/

https://indotribune.my.id/

https://infoarchipelago.my.id/

https://infodailyid.my.id/

https://infoglobalid.my.id/

https://infoglobeindonesia.id/

https://insightindonesia.id/

https://insighttanahair.my.id/

https://journalbhinneka.id/

https://journalcenterid.my.id/

https://journalera.my.id/

https://journalhorizon.my.id/

https://journalmandala.my.id/

https://journalmerdeka.my.id/

https://journalnationnews.id/

https://journalnegeri.my.id/

https://journalpulse.my.id/

https://journalspotlight.my.id/

https://journalvistaid.my.id/

https://kabartimes.id/

https://kilasnusantara.my.id/

https://lensindo.my.id/

https://mediakitanews.my.id/

https://medialogue.my.id/

https://mediavisionid.my.id/

https://metroheadline.id/

https://newsorbit.my.id/

https://nusantarafocusnews.my.id/

https://pressnusantara.my.id/

https://rakyatalk.my.id/

https://realnewsid.my.id/

https://reportaseid.my.id/

https://reportasenow.my.id/

https://reportnusantara.id/

https://updatetanahair.id/

https://urbanheadline.my.id/

https://visionnusantara.id/